Elektronischer Sport gewinnt in Deutschland immer mehr an Bedeutung und soll laut Koalitionsvertrag künftig als offizielle Sportart anerkannt werden. Viele Sportvereine gründen eSport-Sektionen und auch im Hochschulsport hat eSport bereits Aufnahme in das lokale Angebot an einigen Standorten gefunden.
Die Perspektivtagung 2018 stellt dieses dynamisch wachsende Feld von digitalisiertem Wettkampf in den Mittelpunkt. Unterschiedliche Perspektiven auf das häufig sehr kontrovers diskutierte Thema sollen dargestellt und anhand verschiedener Leitfragen hinterfragt werden:
• Ist eSport als Sport zu betrachten?
• Wie entwickeln sich die Strukturen im eSport?
• Welche Relevanz hat eSport für den Hochschulsport?
• Wie soll der Hochschulsport den rasanten Entwicklungen begegnen? Diese und weitere Aspekte sollen in Form von unterschiedlichen Interaktionsformen (z.B. Impulsreferate, Workshops, Podiumsdiskussionen) gemeinsam mit Expertinnen und Experten kritisch diskutiert und erörtert werden. Darüber hinaus wird in den Pausen die Möglichkeit geboten, ein eSport-Hochschulturnier moderiert mitzuerleben. Ziel ist es, die Entwicklungen des eSports in der möglichen Breite aufzuzeigen und einen umfassenden Einblick aus verschiedenen Perspektiven zu ermöglichen, um Grundlagen für einen differenzierten Umgang mit dem Phänomen eSport im Hochschulsport zu schaffen.
• Wie entwickeln sich die Strukturen im eSport?
• Welche Relevanz hat eSport für den Hochschulsport?
• Wie soll der Hochschulsport den rasanten Entwicklungen begegnen? Diese und weitere Aspekte sollen in Form von unterschiedlichen Interaktionsformen (z.B. Impulsreferate, Workshops, Podiumsdiskussionen) gemeinsam mit Expertinnen und Experten kritisch diskutiert und erörtert werden. Darüber hinaus wird in den Pausen die Möglichkeit geboten, ein eSport-Hochschulturnier moderiert mitzuerleben. Ziel ist es, die Entwicklungen des eSports in der möglichen Breite aufzuzeigen und einen umfassenden Einblick aus verschiedenen Perspektiven zu ermöglichen, um Grundlagen für einen differenzierten Umgang mit dem Phänomen eSport im Hochschulsport zu schaffen.